Program komputer (juga disebut sebagai software atau hanya program) adalah serangkaian instruksi berurutan yang ditulis
untuk melakukan serangkaian tugas untuk komputer. Komputer tak memiliki
kemampuan untuk menyelesaikan masalahnya sendiri. Komputer hanyalah berupa alat
yang digunakan untuk melakukan perhitungan-perhitungan dan serangkaian tugas
yang dibebankan kepadanya. Pembuat program disebut sebagai programmer
.
Jika diibaratkan program seperti jadwal kegiatan selama hari
ini. Misal hari ini saya harus mandi, makan, ke kampus, rapat A, rapat B, makan,
tidur, belajar, belanja, dsb. Kegiatan seperti di atas kita sebut sebagai
instruksi apa yang harus kita lakukan saat itu. Dan daftar instruksi yang
ditulis menjadi satu berkas utuh disebut sebagai program.
Nah secara umum, program memberikan kemampuan komputer untuk melakukan fungsi khusus. Komputer akan mengeksekusi atau menjalankan instruksi yang ada dalam program di dalam central processor. Program dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman sebagai alat untuk mengungkapkan ide sang programmer agar dapat dijalankan oleh komputer. Setelah ditulis dalam bahasa pemprograman, tidak serta merta apa yang kita tulis tersebut dapat dilaksanakan oleh komputer. Komputer hanya mengerti bilangan biner dan instruksi-instruksi menggunakan bahasa mesin. Untuk membuat komputer mengerti maksud dan tujuan kita, diperlukanlah sebuah kompiler yang dapat menerjemahkan bahasa pemprograman ke bahasa mesin. Namun ada juga komputer program yang tidak berupa kode bahasa mesin, namun berupa kode-kode khusus dan terkadang juga berupa kode-kode bahasa pemprograman. Program model ini memerlukan bantuan interpreter untuk menerjemahkan bahasa tersebut ke bahasa mesin sehingga dimengerti oleh perangkat keras.
Source code ditulis oleh seorang programmer dan ditulis
dengan salah satu bahasa pemprograman (ya, inilah yang tadi saya bilang sebagai
pengungkapan ide sang programmer) menggunakan dua paradigma utama yakni:
pemprograman imperatif atau pemprograman deklaratif.
Program komputer dapat dikategorikan menjadi beberapa jenis
yakni: system software dan application software.
Jenis
Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat
khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika
mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang
membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang benar, semua komputer dapat mengemulasi
sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan
kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru
alat perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya
lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang
berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud
istimewa yang lebih awal. Definisi dari "maksud umum" bisa
diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat
definisi ini dikenal sebagai Turing-lengkap,
dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan
di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah
perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.
Komputer benam
Pada sekitar 20 tahun yang lalu , banyak alat rumah tangga,
khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon
genggam, perekam kaset video, PDA
dan banyak sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik
lain, semua berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi
syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini
seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM
yang akan perlu diganti untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus
lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer).
Oleh karena itu, banyak yang membatasi definisi komputer kepada alat yang
maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian dari
sistem yang lebih besar seperti telepon, oven mikrowave,
atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk berbagai
maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka
utama, minikomputer,
dan komputer pribadi (PC)
adalah macam utama komputer yang mendapat definisi ini.
Komputer pribadi
Artikel utama untuk bagian ini adalah: Komputer pribadi
Komputer pribadi atau personal computer (PC)
adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan diketahui orang pada umumnya
sehingga banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lainnya. Hanya
orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk
menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.
Bagaimana komputer bekerja
Saat teknologi yang dipakai pada komputer digital
sudah berganti secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an
(lihat Sejarah perangkat
keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan
masih menggunakan arsitektur Von
Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.
Arsitektur
Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika
dan Logis (ALU), unit kontrol, memori,
dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini
dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"
Memori
modul memori RAM
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau
"lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi.
Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang
harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang
diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi
salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi
perintah.
Memori menyimpan berbagai
bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan
dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah
angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka
desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode pemecahan.
Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara,
video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu
sell dinamakan sebuah byte.
Secara umum, memori bisa
ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan
tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis
dengan pena yang tidak dapat dihapus.
Ukuran masing-masing sel,
dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi
dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik,
ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa
akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke
sirkuit terpadu dengan jutaan transistor
di atas satu chip silikon.
Pemrosesan
Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk
memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama
data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan
berkomunikasi dengan peranti input , output dan storage untuk melaksanakan
instruksi yang saling terkait.
Contoh sebuah CPU dalam
kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik dengan menunjukkan
kaki-kakinya.
Dalam arsitektur von
Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah
Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam
satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU
(Central Processing Unit).
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan
pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan
semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan
pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk
kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang sebenarnya.
Unit kontrol menyimpan perintah saat ini yang dilakukan oleh komputer,
memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari
memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan
kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol
pembacaan instruksi program komputer.
Masukan dan hasil
I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan
menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik
(softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dan
sebagainya.
Yang dimiliki oleh semua
alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem
komputer digital. Alat output, men-decode data ke
dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian
ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.
Instruksi
Perintah yang dibicarakan
di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai
perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan baik. Perintah
biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan
tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan
tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah
berikutnya anda di sel 345".
Instruksi diwakili dalam
komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001,
misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu
diketahui sebagai bahasa mesin
komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk
komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman
"tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin
secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler).
Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain,
bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip
abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat
tinggi)
Arsitektur
Komputer kontemporer
menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam
satu sirkuit terpadu
yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU.
Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang
kecil dekat UPS. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer
adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat
I/O.
Beberapa komputer yang
lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai
beberapa UPS dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi,
beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan
perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas,
tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.
Fungsi dari komputer
secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data
dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya
dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.
Program
Program komputer
adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan
data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak
dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang
umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3
miliar perintah dalam sedetik. Komputer tidak
mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah
kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh
orang pandai, pemrogram. "Programmer Baik memperkembangkan set-set
perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan
lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain." Dewasa
ini, kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini
biasanya diserahkan ke sebagai tugas ganda. Pada
kenyataannya, UPS melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah
beberapa saat, UPS beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya.
Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice).
Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan
dengan memberikan waktu UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah
rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi
adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan
Sistem operasi
Sistem operasi ialah
semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer
dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, setelah
bertahun-tahun, pemrogram (programmer) akhirnya memindahkannya ke dalam sistem
operasi.
Sistem operasi,
menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan alat yang mana
(seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan
layanan (service) kepada program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram
untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari
semua alat elektronik yang terhubung pada komputer.
Penggunaan komputer
Anak-anak sedang belajar
penggunaan komputer bersama sang guru.
Komputer digital pertama,
memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya besar untuk pembuatannya.
Komputer pada masa itu umumnya digunakan untuk mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk
memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung
kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya
(perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan
dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah
pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah
hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik besar. Selain itu juga dipakai
dalam kriptanalisis, misalnya
komputer elektronik digital yang
pertama, Colossus,
dibuat selama Perang Dunia
II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman
itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.
Orang-orang di pemerintah
dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya
dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan
inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai
komputer untuk analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka
dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan
pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan
tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan
besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai
perkebunan server.
Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer
yang sangat murah. PC menjadi
populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak
dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar,
berhubungan dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan
mudah customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.
Sekaligus, komputer
kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam
alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan
industri. Yang ini prosesor benam
menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan
kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Saat abad kedua puluh
satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk angkutan bertenaga,
dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan
insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus.
Bagian-bagian komputer
Komputer terdiri atas 2
bagian besar yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).
Perangkat keras
- Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data
- Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
- Hard drive, media penyimpanan semi permanen
- Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
- Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer
Perangkat lunak
- Sistem operasi
Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software. - Program komputer
Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya
Slot pada komputer
- ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
- AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
- IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
- USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)
Jenis komputer
- Komputer analog
- Komputer pulsa
- Mikrokomputer
- Komputer rumah (home computer)
- Komputer pribadi (PC)
- Server
- Minikomputer
- Mainframe computer
- Superkomputer
No comments:
Post a Comment